ABC grafiki komputerowej

okladka

Jeszcze względnie niedawno termin "grafika komputerowa" wywoływał uśmiechy politowania na twarzach ludzi uznawanych za autorytety w dziedzinie informatyki. Dzisiaj ci ludzie zapewne wstydzą się tego, co wówczas mówili. Grafika komputerowa jest wszędzie -- korzystamy z niej nawet o tym nie wiedząc. Okładki książek, czołówki programów telewizyjnych, etykiety na butelkach i kartki pocztowe -- wszędzie możemy natknąć się na grafikę komputerową. Wzrost jej popularności najwyraźniej widoczny jest w ilości aplikacji graficznych dostępnych na rynku.

Książka "ABC grafiki komputerowej" zawiera wszystkie podstawowe informacje o grafice komputerowej. Informacje, z którymi powinien zapoznać się nie tylko początkujący grafik komputerowy, ale każdy, kto do pracy lub rozrywki wykorzystuje komputer. Jak poradzić sobie ze źle zeskanowanymi lub skomponowanymi zdjęciami cyfrowymi? Jak uatrakcyjnić prezentację na spotkanie z klientem? W jaki sposób przygotować nieszablonowe kartki świąteczne? Po przeczytaniu tej książki nie będziesz już się nad tym zastanawiał. Poznasz różnice pomiędzy grafiką wektorową i bitmapową; nauczysz się tworzyć i modyfikować obrazki obu typów wykorzystując aplikacje CorelDRAW i Adobe Photoshop.

Dzięki tej książce:
  • Dowiesz się czym jest grafika komputerowa.
  • Poznasz różnicę pomiędzy rysunkiem wektorowym a grafiką bitmapową.
  • Nauczysz się tworzyć i modyfikować obiekty wektorowe.
  • Poznasz narzędzia rysunkowe Photoshopa.
  • Nauczysz się jak stosować: warstwy, ścieżki, kanały i maski.
  • Poznasz tajniki korekcji obrazów.

Nawet jeśli nie zamierzasz zostać grafikiem komputerowym, powinieneś posiadać podstawową wiedzę związaną z grafiką komputerową. Ta książka jest doskonałym źródłem takiej wiedzy.


Win32ASM. Asembler w Windows

okladka

Przekonanie, że programowanie w asemblerze odeszło w przeszłość wraz z opartymi na interfejsie tekstowym systemami w rodzaju DOS i upowszechnieniem się wysokopoziomowych języków programowania takich jak Visual Basic, C++ czy Java, jest błędne. Całkiem spora grupa osób nadal używa asemblera w środowisku Windows. Jeśli chcesz do nich dołączyć, znalazłeś właściwą książkę.

Asembler daje programiście poczucie ogromnej wolności i pełnego panowania nad sprzętem. Dzięki tej książce nauczysz się programować w tym języku, poznasz również cały zestaw aplikacji, które programowanie to ułatwią. W tekście książki znajdziesz wiele przykładów kodu ilustrujących najważniejsze omawiane zagadnienia.

Książka przedstawia:
  • Podstawowe informacje związane z asemblerem: systemy kodowania, zapis liczb i znaków
  • Rejestry i pamięć maszyny z punktu widzenia programisty asemblera, adresowanie
  • Instrukcje asemblera i listę rozkazów procesora
  • Programowanie z użyciem MASM -- Makro Asemblera
  • Użycie programu NMAKE i tworzenie plików Makefile
  • Programowanie w Windows: WinAPI
  • Biblioteki DLL
  • Technologie COM i OLE
  • Zasoby programów Windows

Jeszcze jedna metoda tworzenia programów w Windows, która może zafascynować osoby lubiące "dłubanie w kodzie"? Dlaczego nie! Przeczytaj tę książkę, a sam będziesz mógł ocenić, czy asembler się zdewaluował.

Programowanie w Windows dla wtajemniczonych
  • Poznaj język asembler dla procesorów Intel i kompatybilnych
  • Naucz się używać Windows API z poziomu asemblera
  • Poznaj narzędzia ułatwiające programowanie

MySQL. Szybki start

okladka
Książka "MySQL. Szybki start" to przystępne wprowadzenie dla osób, które chcą w krótkim czasie poznać MySQL -- jeden z najpopularniejszych systemów bazodanowych. Do jego zalet należą: szerokie rozpowszechnienie, duża wydajność i prostota obsługi. Jeśli chcesz stworzyć swoją pierwszą bazę danych, MySQL idealnie się do tego nadaje. Chociaż jest to produkt darmowy, pod wieloma względami nie ustępuje znacznie droższym aplikacjom komercyjnym.

"MySQL. Szybki start" to same konkrety; nie znajdziesz tu zbędnych teoretycznych rozważań i dygresji. Każdy podrozdział przedstawia sposób, w jaki należy rozwiązać dany problem programistyczny. Jednocześnie książka ta stanowi kompletny przewodnik po wszystkich ważnych dla programisty zagadnieniach. Nie zabrakło tu również informacji na temat korzystania z MySQL z poziomu języków programowania takich jak Perl, Java, czy PHP.

Dzięki tej książce:

  • Zainstalujesz MySQL w różnych systemach operacyjnych
  • Uruchomisz serwer MySQL i dowiesz się, z jakich programów klienckich korzystać
  • Zaprojektujesz wydajną bazę danych
  • Poznasz język SQL
  • Zaznajomisz się ze specyficznymi funkcjami dostępnymi w MySQL
  • Nauczysz się pisać aplikacje Javy, Perla i PHP wykorzystujące MySQL
  • Poznasz podstawy administrowania serwerem bazodanowym

C++ Builder 6. Vademecum profesjonalisty

okladka

Kompletny przewodnik po środowisku C++ Buildera

C++ Builder to zgodne ze standardem ANSI C++ środowisko szybkiego tworzenia aplikacji (RAD) w systemie Windows. Dzięki C++ Builder można tworzyć zarówno aplikacje typu "desktop", jak również aplikacje rozproszone i internetowe. "C++ Builder 6. Vademecum profesjonalisty" dostarczy Ci aktualnych informacji na temat najnowszych możliwości tego środowiska. Poznasz między innymi technologie DataSnap, C++ Mobile, XML, BizSnap, dbExpress.

Książka ta była pisana z myślą o aktualnych i przyszłych użytkownikach środowiska C++ Builder. Jest to poradnik dla programistów, a jego podstawowym zadaniem jest poszerzenie wiedzy na temat środowiska C++ Builder i związanych z nim technologii; opis najnowszych funkcji wprowadzonych w wersji 6 środowiska oraz ułatwienie tworzenia wydajnego i użytecznego oprogramowania. Choć większość rozdziałów adresowana jest do średnio zaawansowanych i zaawansowanych użytkowników, zostały one ułożone w taki sposób, że stopień trudności rośnie wraz z numerami rozdziałów, więc początkujący programiści nie powinni mieć większych problemów ze zrozumieniem opisywanych koncepcji.
  • Naucz się tworzyć mobilne aplikacje korzystając z Borland C++Mobile Edition
  • Poznaj sposoby przetwarzania i transformacji dokumentów XML
  • Twórz usługi sieciowe wykorzystując BizSnap oraz WSDL i SOAP
  • Pisz aplikacje rozproszone za pomocą DataSnap
  • Uzyskaj dostęp do baz danych niezależnie od platformy wykorzystując dbExpress
  • Poznaj sztuczki i chwyty stosowane przy pisaniu aplikacji graficznych i multimedialnych
  • Poszerz możliwości środowiska programistycznego za pomocą OpenToolsAPI
  • Poznaj tajniki Windows 32 API i wykorzystaj je w swoich aplikacjach
Doświadczenie i bogata wiedza autorów "C++Builder 6. Vademecum profesjonalisty" to gwarancja rzetelności tej książki. Jeśli programujesz w C++ Builder, jest Ci ona po prostu niezbędna.

Fotografia cyfrowa. Ćwiczenia zaawansowane

okladka

Fotografia cyfrowa to sztuka, która w ostatnich latach dynamicznie się rozwija. Dzięki systematycznemu spadkowi cen cyfrowych aparatów fotograficznych z dobrodziejstw fotografii cyfrowej mogą korzystać nie tylko zawodowi fotoreporterzy czy agencje fotograficzne. Ale fakt, że każdy może "pstrykać", nie jest równoznaczny z tym, że każdy jest dobrym fotografem. Zrobienie zdjęcia, które na długo zapadnie oglądającym w pamięć, wymaga pewnej wiedzy o działaniu aparatu, zasadach kompozycji i korzystaniu z możliwości oferowanych przez aparat.

"Fotografia cyfrowa. Ćwiczenia zaawansowane" to książka dla tych, którzy kupili już aparat bądź zamierzają go zmienić na sprzęt lepszej klasy i chcą, aby ich zdjęcia wyróżniały się spośród setek tysięcy fotografii wykonywanych codziennie przez posiadaczy aparatów cyfrowych. Na praktycznych przykładach przedstawia wszystko, co jest niezbędne do zrobienia dobrego zdjęcia.

  • Wybór aparatu i wyposażenia dodatkowego dla wymagających użytkowników
  • Korzystanie ze wszystkich funkcji cyfrowego aparatu fotograficznego
  • Zasady kompozycji ujęcia
  • Kolor i oświetlenia
  • Fotografowanie różnych tematów
  • Komputerowa obróbka zdjęć
  • Eksport zdjęć do różnych aplikacji

Naucz się świadomie wykorzystywać wszystkie możliwości, jakie oferuje Ci fotografia cyfrowa.




C++. Programowanie zorientowane obiektowo. Vademecum profesjonalisty

okladka
C++ jest obecnie wiodącym językiem programowania obiektowego. Jego podstawowymi zaletami w stosunku do innych języków obiektowych jest wysoka efektywność i uniwersalność. Stosowany jest do tworzenia komercyjnego oprogramowania oraz efektywnych rozwiązań złożonych problemów.

Książka krok po kroku omawia wszystkie właściwości języka i wyjaśnia sposoby ich praktycznego użycia. Przedstawione przykłady programów nie są zbyt skomplikowane, by nie odrywać Twojej uwagi od omawianych zagadnień, ale nie są też sztucznie uproszczone. Kluczowym założeniem języka C++ jest programowanie z wykorzystaniem szablonów, które umożliwiają tworzenie rozwiązań o wysokim poziomie ogólności - na przykład implementację polimorfizmu. Nicolai Josuttis omawia możliwość łączenia szablonów z programowaniem obiektowym, która decyduje o potężnych możliwościach języka C++ jako narzędzia tworzenia wydajnych programów. W tym zakresie książka wykracza daleko poza podstawy.
  • Wprowadzenie do C++ i programowania obiektowego
  • Podstawowe pojęcia języka C++
  • Programowanie klas
  • Dziedziczenie i polimorfizm
  • Składowe dynamiczne i statyczne
  • Szablony języka C++
  • Szczegółowe omówienie standardowej biblioteki wejścia-wyjścia
Książka ta jest idealnym podręcznikiem umożliwiającym studiowanie języka C++ w domowym zaciszu. Prezentuje ona zagadnienia podstawowe, ale w wielu przypadkach przekracza je dostarczając prawdziwie profesjonalnej wiedzy.

Wyczerpujący, szczegółowy, praktyczny i aktualny podręcznik programowania w języku C++

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »